Unity2.5D RTS游戏开发案例-云端战纪 - 带素材 - 爱网盘 - 网盘资源搜索,网盘搜索神器,夸克网盘云盘下

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  • file:611-一些敌人炸不死的原因.mp4
  • file:302-胜利面板的制作.mp4
  • file:408-金币数量改变以及金币不够的警告方法.mp4
  • file:402-音频管理的内部实现.mp4
  • file:212-弓箭手角色与弓箭的制作.mp4
  • file:505-移动状态总梳理.mp4
  • file:514-攻击目标为建筑的移动逻辑.mp4
  • file:533-弓箭手射击的实现方式.mp4
  • file:507-人物角色基类脚本l功能流程图梳理的完成.mp4
  • file:501-动画控制器创建的补充.mp4
  • file:414-角色列表折叠功能的实现.mp4
  • file:422-人物实例化的方法.mp4
  • file:415-创建与初始化所有角色创建按钮.mp4
  • file:524-解决多次调用死亡方法的问题.mp4
  • file:417-显示角色信息.mp4
  • file:610-测试炸弹爆炸效果.mp4
  • file:423-本章小结.mp4
  • file:534-弓箭手脚本成员变量的定义.mp4
  • file:523-人物角色的正常掉血与死亡.mp4
  • file:535-取得当期动画播放的单位化时间.mp4
  • file:102-项目浏览与学习资料的使用说明.mp4
  • file:511-渲染导航网格.mp4
  • file:210-人造人,皇家士兵与骷髅人角色的制作.mp4
  • file:512-解决导航系统的警告问题.mp4
  • file:525-巨人奴隶脚本的开发.mp4
  • file:540-箭功能的测试与修复.mp4
  • file:401-导入游戏框架包.mp4
  • file:517-玩家与敌人的存贮列表.mp4
  • file:416-按钮实例化的测试与角色按钮列表的显示与.mp4
  • file:537-施加力的思路.mp4
  • file:201-项目的创建与素材的导入.mp4
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分享时间 2024-10-22
入库时间 2025-01-13
状态检测 有效
资源类型 QUARK
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